"Le jeu de rôle est un jeu de "société" (ce n'est pas tout à fait le cas !) qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de son récit. Ainsi l'histoire se construit grâce à l'imagination de l'ensemble des participants, c'est donc une sorte de conte interactif."
Voici une définition à connaitre avant de débuter :
Le RP est le diminutif de RolePlay, qui signifie en français "Jouer un Rôle". Il constitue le centre même du Jeu de Rôle. "Jouer RP", c'est donner une véritable vie au personnage que l'on joue, c'est à dire une personnalité, un style, etc... Le RP est un peu comme une pièce de théâtre dont le scénario s'écrit petit à petit et en direct, avec les autres personnes présentes.
Pour tenter de clarifier tout cela, votre personnage est différent de vous même. Ce personnage a une vie, un état d'esprit et des attitudes différentes des vôtres. A vous de les définir et de les mettre en oeuvre, en mettant votre propre personnalité en retrait pour donner toute sa saveur à celle du personnage que vous dirigez. Celui-ci peut ainsi être totalement différent de vous même, ou bien être totalement similaire.
Le jeu de rôle a vu sa 1ère apparition en 1974 grâce à un américain : Gary Gygax qui publia les premières règles de "Dungeons & Dragons". L'idée de base était de donner un rôle aux personnages merveilleux tirés de la saga : "Le Seigneur des Anneaux" de J.R.R. Tolkien.
Un supplément optionnel de type "Médiéval-Fantastique" pour un jeu de plateau avec figurines nommé Chainmail (combats chevaleresques européens a l'époque du Moyen-Age). Ce supplément ne comportait pas plus de 2-3 pages de tables de combat à la fin du petit livret de règles de 24 pages. Ces règles étaient de type "Heroic-Fantasy" avec des elfes et des nains, mais il y avait aussi des Orcs et des Hobbits de telle façon que les joueurs puissent simuler des batailles rangées d'armées décrites dans l'histoire du "Seigneur des Anneaux" (il est important de savoir qu'à cette époque, les figurines représentaient des armées, et non des individus).
Les aspects de chasse au trésor et d'exploration de donjons - c'est-à-dire des complexes souterrains peuplés de créatures fantastiques monstrueuses - vinrent plus tard en même temps que celui de "Role-playing". L'invention du Jeu d'Acteur - avec des caractéristiques, des points de vie, un dialogue interactif, une histoire contée et des jets de dés est en fait créditée à Dave Arneson (co-auteur des 1ères règles de Dungeons&Dragons). On entend parler quelquefois d'un manuscrit original de 1000 pages. Mais celui-ci était en fait la description de son monde "Blackmoor" et non le manuscrit original de D&D
Enfin, après un succès croissant de son jeu, G. Gygax put acquérir les fonds pour fonder sa propre société d'édition TSR Inc. Il put ainsi travailler la mécanique de jeu des règles originales de "Dungeons & Dragons" et les publier. D&D était un jeu qui comportait des humains et autres races fantastiques qui combattaient des monstres sur une sorte de jeu de plateau grâce aux "Floor Plans" (des pièces de carton représentant les couloirs et salles diverses) représentant un "donjon" ou une suite de pièces/couloirs qui contenaient des pièges, objets magiques et autres trésors fabuleux. Le but était - et l'est toujours pour ceux qui aiment jouer a Advanced Dongeons&Dragons de cette manière - d'amasser autant de trésors et de puissance qu'ils pouvaient.
Le jeu de rôle est né à partir de ce jeu : "Dungeons&Dragons" ou D&D. Il est encore édité aujourd'hui sous forme de semi-jeu de plateau. Son cousin AD&D ou "Advanced Dungeons & Dragons" fait encore des millions d'adeptes de par le monde.
Le Meneur de Jeu (MJ) est le garant des règles éclairé par "le bon sens", l'arbitre et le conteur d'une histoire jouée et vécue par les Personnages-Joueurs (PJs) interprétés par les joueurs. Il est chargé de vérifier que les actions des PJs soient réalisables. Exemple : sauter par dessus un mur de 6 mètres de haut sans l'aide d'une perche ET d'une certaine compétence n'est pas réalisable.
Il anime aussi les Personnages Non-Joueurs (PNJs) : les personnages que les PJs rencontrent dans le cadre d'une aventure. Il se peut que des PNJs soient gérés par des joueurs, mais ceci reste une exception dans la plupart des jeux. Grâce a des descriptions imagées, le Meneur de Jeu décrit le monde ou évoluent ses PJs. Il provoque ainsi des interactions entre eux, ses PNJs et d'autres événements plus ou moins invraisemblables (exemple : un rocher qui tombe sur un personnage joueur).
Si vous voulez dire par la que le JdR est un jeu ou l'on gagne : non. Il peut y avoir de la compétition entre les joueurs mais généralement, la beauté du scénario suffit à passer un bon moment. Rappellez-vous que cela ressemble a une pièce de théâtre jouée "en famille".
A propos de cette compétition, des buts égoïstes entre certains personnages et des intérêts qui peuvent diverger avec ceux du groupe des Pjs et/ou sa mission, ceci a le don de générer de grandes batailles entre Pjs qui se terminent habituellement par la mort de l'un d'eux. Ceci est le mauvais exemple d'une partie de jdr. Le but principal des aventures est de réussir la mission que vous fixe votre mj.
On peut aussi dire que l'on "gagne" de l'expérience suivant les buts que vous fixez à votre personnage. Cela peut être tout simplement la survie de votre personnage pendant une partie. Ou des niveaux de puissance que vous acquérez pour lui tout au long de ses aventures représentés par des compétences, niveaux, contacts politiques, richesses, etc. Ce but peut prendre des années ou quelques heures (en temps de jeu) pour s'accomplir.
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Il y a des termes qui vous paraissent complètement imcompréhensible ? Et vous ne savez pas leurs significations ? Pas de panique, le lexique est là, et désormais, vous ne serez plus perdu. Merci à la fédération du jeu de rôle (http://www.ffjdr.org) pour leur lexique.